Kreativität um neue technische Anwendungen zu erfinden

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Experten der Universität Twente auf dem Gebiet clevere Technologien, neue Medien und industrielles Design haben sich zusammengeschlossen um dieses multidisziplinäre Bachelor Programm zusammenzustellen. Als solches wird Creative Technology der erste Bachelor of Science in den Niederlanden sein, der dafür ausgelegt ist Kreativität zu fördern und neue technologische Anwendungen zu finden. Das Programm wird in dem akademischen Jahr 2009/2010 starten.

Inhalt

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Creative Technology wird es dir ermöglichen Kenntnisse, Fähigkeiten und Kompetenzen in vier Kategorien zu erwerben:

Kreativität
Dein kreatives Denken und Gestalten wird verbessert: Die Fähigkeit attraktive Lösungen zu gestalten, in denen sowohl Ästhetik und Funktionalität kombiniert werden. Du wirst darüberhinaus lernen deine Ideen zu visualisieren und zu präsentieren.

Technologie
Als Student von Creative Technology werden dir die relevanten Elektronik- und Computertechnologien vermittelt und ein Verständnis für ihre Grundlagen und Funktionalität. Du wirst Kompetenzen im Erkennen, Verstehen und Anwenden von technologischen Entwicklungen und Trends entwickeln. Deine Fähigkeiten in den Grundlagen von Physik und Mathematik werden auch trainiert.

Gestaltung
Deine Fähigkeiten auf dem Gebiet Handzeichnen und dem Gebrauch neuer Zeichenwerkzeuge, mit dem Ziel Ideen zu gestalten und zu präsentieren, werden verbessert. Du wirst lernen gesellschaftliche Probleme und menschliche Bedürfnisse zu erkennen, die mit fortgeschrittenen digitalen „State of the art“ Technologien gelöst werden können. Menschliche Faktoren sind ebenso wichtig wie der kreative Prozess. Du lernst die Kriterien für Benutzerakzeptanz und Erfolg in einer multikulturellen und globalisierten Welt zu verstehen. Schließlich wirst du kommunikative Fähigkeiten entwickeln und Kenntnis der Humanpsychologie erwerben.

Geschäftsbetrieb
Deine großartigen Ideen und Designs sollten nicht in einer Schublade enden. Darum wirst du lernen neue Anwendungen in einem geschäftlichen Kontext einzufassen, Geschäftspläne zu entwickeln, Marktforschung zu betreiben und Innovationen in profitable Möglichkeiten umzuwandeln. Darüberhinaus wirst du lernen eine brückenschlagende Rolle in der Vielfalt eines multidisziplinären Teams einzunehmen, indem du das Wissen verständlich übersetzt für die kommunikativen Anforderungen an Menschen von unterschiedlich spezialisierten Bereichen.

Fächer des ersten Jahres

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Creative Technology – Liste der Fächer des ersten Jahres

Creativity – Kreativität

Creative Exploration of Structures - Kreative Erforschung von Strukturen
In diesem Fach werden Strukturen visuell und mental untersucht. Strukturen zu verstehen ist essentiell um verschiedene Methoden zum Lösen von Problemen zu erforschen und Variationen von Designs und Visualisierungen per Hand oder per Computer zu kreieren.

We create identity - Wir erschaffen Identität
Das Ziel dieses Fachs, welches in Gruppenprojektarbeit gehalten wird, ist es, dass eine neue Studentengruppe sich selbst die Themen von Creative Technology erarbeitet, sich untereinander und das Kollegium kennenzulernen und einen Weg zu finden die eigenen Interessen und Ansichten auf verschiedene Weise zum Ausdruck zu bringen, einschließlich Blogs, (interaktive) Videos und Wikis. Genutzt werden dabei die Web 2.0 Community Dienste.

Living and working tomorrow - Morgen Leben und Arbeiten
In dieser kreativen Anwendung werden die Studenten in Gruppen die Anwendungen verschiedener neuer Technologien in einer zukünftigen Lebens- oder Arbeitssituation erforschen.

Have Fund and Play! – Hab Spaß und spiele!
Dieses Fach ist als integratives Projekt ausgerichtet, welches die verschiedenen Elemente, die im ersten Jahr Creative Technology angeschnitten werden, verbindet und wo die Studenten Planung und Projektmanagement lernen. Das beinhaltet: Anwendung von Elementen kreativer Technologie, die Verbindung von cleverer Technologie und neuen Medien und die Entwicklung interaktiver Spiele, das Schreiben von Geschäfts- und Kommunikationsplänen und Reflektieren über den gesellschaftlichen Kontext von Medien und cleveren Systemen.

Computer Science & New Media – Computerwissenschaften und neue Medien

Introduction to Computer Science – Einführung in die Informatik
Dieses Fach gibt einen einführenden Überblick über die Gebiete der Informatik die relevant sind für Creative Technology. Die folgenden Felder werden behandelt: Computerarchitektur, operating systems, Protokolle, Programmiersprachen, Netzwerke und Datenbestände.

Web Technology – Webtechnologie
Dieses Fach bietet elementare Webtechnologie, besonders den Gebrauch von HTML, XML, CSS und JavaScript, was für das Zusammenstellen dynamischer Websites erforderlich ist.

Interactive Visualization – Interaktive Visualisierung
Das Fach wird die Entwicklung von Medienanwendungen behandeln und dabei aktuelle web-basierte Medientechnologie verwenden, mit dem Fokus auf Animation und interaktive Visualisierung von dynamischen komplexen Systemen.

Programming for CreaTe – Programmieren für Creative Technology
Grundfähigkeiten im Programmieren in den Sprachen C++ und C. Anwendungen kommen von New Media und ebenso von Smart Systems.

Smart Technology – Clevere Technologie

Smart Environments – Clevere Umgebungen
Das Fach bietet eine Einführung in cleverer Technologie und Umgebungen. Es zeigt, wie Entwicklungen von Computersensortechnologien zu cleveren Systemen geführt haben. Die Studenten haben Zugang zu dem SmartXP Laboratorium um praktische Erfahrungen mit cleverer Technologie zu sammeln.

Signals and Systems – Signale und Systeme
Für manche Anwendungsfelder müssen die Studenten in der Lage sein Zeitsignale zu analysieren. Der Nutzen davon wird durch das Erörtern von Beispielen deutlich, wie z.B. Filter für das Entfernen von Geräuschen von einem Signal oder die unterschiedlichen Arten, auf die Radiosignale mit begrenzter Interferenz übermittelt werden können.

Dynamical Systems – Dynamische Systeme
Das Ziel dieses Faches ist es einen Einblick in das Verhalten von dynamischen Systemen zu gewinnen. Begründet auf einfachen Beispielen aus den Bereichen Gesellschaft, Biologie und Ingenieurswesen, werden die Studenten Abstraktionen von solchen Systemen erstellen.

Mathematics – Mathematik

Statistics and Probability – Statistik und Wahrscheinlichkeit
Konzepte der Wahrscheinlichkeitstheorie werden behandelt, wie zum Beispiel „Wahrscheinlichkeit“, „Stochastische Variable“, „Wahrscheinlichkeitsverteilung“, „Erwartung“, „Varianz“. Die Studenten werden in der Lage sein statistische Tests zu bedenken, zu implementieren und die Ergebnisse zu interpretieren.

Design – Gestaltung

Sketching for CreaTe – Skizzieren für Creative Technology
In diesem Fach werden Grundfähigkeiten im Ausdrücken von Ideen und Konzepten durch Skizzen erworben. Mit praktischem Training werden die Grundprinzipien vom perspektivischen Zeichnen vermittelt.

Graphic Design – Grafisches Design
Die Grundlagen der grafischen Gestaltung. Verstehen und Anwenden von Gestaltungsprinzipien in zwei Dimensionen. Themen werden in Theorie und Praxis vermittelt.

Designing in context – Gestalten im Kontext
Die Studenten werden in diesem Fach Verständnis für die Grundlagen und Methoden des Gestaltens von Produkten und Diensten im Zusammenhang bekommen: Neue Entwicklungen sind nicht ausgeschlossen sondern bestehen in einem Kontext, der gekennzeichnet ist durch das Umfeld, die Benutzer, Beteiligte, Gesellschaft, Mode, Trends und so weiter.

Human Factors – Menschliche Faktoren
Das Fach wird Einblick in die Grenzen des Designs von Produkten und Diensten, welche die Benutzer verstehen, geben.